NEWエースほど、管理職でつまずく──「名選手、名監督にあらず」を科学する
掲載日:2026/09/08
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解決できる課題・この資料をおすすめしたい企業
管理職の能力開発を強化したい
プレイヤーからマネジャーへのOS転換を設計。昇進した管理職がつまずく前に、任せて育てる技術を習得する仕組みを提供します。
ダウンロード1件につきHRポイント100P進呈!
資料の内容
この資料のポイント!
こんな悩みをお持ちの経営者・人事の方へ
・現場のエースを昇進させたら、伸び悩んでいる
・プレイヤーとしては優秀なのに、部下が育たない
・「名選手、名監督にあらず」を繰り返している
エースが管理職でつまずく理由と、OS転換の設計をまとめました。
資料の目次
1. 「名選手、名監督にあらず」はなぜ起きる2. エースがつまずく、3つの理由
3. 理論:プレイヤーのOSとマネジャーのOS
4. 「任せて育てる」への転換設計
5. エースを名マネジャーに育てる仕組み
現場で高い成果を上げたエースを管理職に登用したのに、思うように機能しない──「名選手、名監督にあらず」は、多くの組織で繰り返される問題です。
原因は本人の能力ではなく、プレイヤーとして成功した“OS”のまま、マネジャーの仕事に臨んでしまうことにあります。自分で成果を出すことと、人を介して長期的に組織の成果を最大化することは、まったく別の技術です。そして技術である以上、学ばずにできるようにはなりません。
本資料は、エースがつまずく理由をプレイヤーとマネジャーのOSの違いから解き明かし、成功体験の棚卸しから90日の伴走まで、OSを転換する具体的な設計を提示します。エースの登用をやめる必要はありません。育てる仕組みがないだけです。
よくある質問
- Q.評価制度の改定を検討中ですが、参考になりますか?
- A.はい。本資料は制度の設計よりも「運用と伝え方」に焦点を当てています。制度改定の前後どちらのフェーズでも、納得度を高める観点としてご活用いただけます。
- Q.評価者研修はどのような形式ですか?
- A.ロールプレイ中心の反復練習で、期初の目標合意から期中1on1、期末面談までをワンセットで扱います。詳細はお気軽にお問い合わせください。